Interface Design

UX Design Medium

Курс навчає, як визначати та досліджувати проблеми, конвертувати дані в дизайн-рішення і, звісно, перевіряти ефективність цих рішень.

Про курс

Це курс для тих, хто вже готовий братися до потенційно складних завдань. Протягом трьох місяців ми будемо визначати й досліджувати проблеми, конвертувати дані в дизайн-рішення і, звісно, перевіряти їх ефективність.

Крім цього навчимося вимірювати метрики бізнесу та юзабіліті й дізнаємось, як вони пов'язані із зароблянням грошей. Ми зрозуміємо, як об'єктивно оцінювати власну роботу та презентувати проєкти на основі даних і реальних результатів, а не особистої думки.

За підсумками курсу ви навчитеся самостійно запускати проєкти, проводити фазу дискавері та формувати ґрунт для старту інших людей у ​​проєкті/продукті.

Ви працюватимете як UX дизайнери, UX researchers, продуктові дизайнери на різних етапах проєкту. І все це — для реальних продуктів із реальними запитами.

16 липня 2024 курс триває 3 місяці
12 000 грн/міс. 36 000 грн при повній оплаті курсу
12 600 грн/міс. при оплаті частинами
30 місць кожен студент регулярно отримує фідбек від куратора групи

Куратори

куратор Микола Анікєєнко
кураторка Аня Дем'яненко
куратор Євген Олексюк
кураторка Марія Коковіна
куратор Олег Карапузов
куратор Олександр Свіженко
кураторка Надя Любак



Програма курсу

  • Дизайн-процес

    • Розглянемо основні стадії дизайн-процесу та різні підходи. Навчимося адаптувати процес під проєкт.
  • Збір бізнес-вимог

    • Так само як і інші галузі розробки продукту, дизайн безпосередньо пов'язаний із бізнесом. Розглянемо, як спілкуватися з бізнесом, щоб бачити загальну картину.
  • Сприйняття та робота мозку

    • Розглянемо основні психологічні та соціологічні концепції сприйняття та роботи мозку і як це впливає на дизайнерів та споживачів.
  • Визначення аудиторії та формування дизайн-челенджу

    • Розберемося і попрактикуємося, як визначити ЦА та дизайн-челендж. HMW, Customer Development та Персони.
  • Юзабіліті та Ергономіка

    • Що таке юзабіліті, з чого воно складається, як його вимірювати та на що воно впливає?
  • Прототипування та Дизайн-системи

    • Створимо систему дизайну для проєкту. Tips & Tricks.
  • Вторинні дослідження

    • Розглянемо і попрактикуємось у вторинних дослідженнях, розберемось, які їхні види бувають та яке місце цей тип досліджень займає у процесі.
  • Конкурентний аналіз

    • Розглянемо та проведемо конкурентний аналіз, як частина блоку про вторинні дослідження.
  • Сценарії та Юзер флоу

    • Розберемось, як звучить хороший сценарій і на які запитання повинен відповідати юзер флоу. Побудуємо юзер флоу та сценарії для проєкту.
  • Методи оцінки юзабіліті без користувачів

    • Познайомимося та випробуємо на практиці методи оцінки дизайн рішень, для яких не потрібен користувач.
  • Глибинні інтерв'ю

    • Важлива частина якісних досліджень: як, навіщо, коли та з ким. Усі відповіді на запитання та, власне, практика в рамках проєкту.
  • Розуміння бізнесу

    • Дізнаємося кілька прийомів, як швидко розібратися в будь-якому проєкті та створити спільне розуміння бізнес-ідеї у всіх.
  • Фасилітація UX воркшопів

    • Як проводити воркшопи, будувати план та організовувати людей, щоб отримати максимально корисний результат.
  • Розуміння користувацького шляху

    • Дізнаємось, як дослідити, через які етапи проходить споживач, як це зафіксувати та використовувати для покращення його досвіду. Де досвід починається та закінчується.
  • Тестування дизайн-рішень

    • Один із найважливіших етапів будь-якого дизайн-процесу. Розглянемо різні методи та навчимося їх застосовувати.
  • Аналіз результатів тестування

    • Відповімо на одне з найголовніших питань: що робити з результатами тестування і як перетворити їх на вдалі дизайн-рішення.
  • Чому люди змінюють одні продукти на інші

    • Спробуймо розібратись, як люди ухвалюють рішення, що на це впливає та яким чином ми можемо використовувати це знання.
  • Будуємо ціннісні пропозиції

    • Дізнаємося, з чого складається пропозиція і навчимося формувати ціннісні пропозиції для споживачів.
  • Концептуальні та ментальні моделі

    • Розберемося, що таке концептуальні та ментальні моделі та як усунути розрив між ними.
  • Аналітика та UX

    • Дізнаємось, як аналітика та її можливості можуть допомогти нам у побудові кращого користувальницького досвіду. На які показники дивитись та як трактувати метрики.
  • Вимірюємо юзабіліті та ROI

    • Навчимося вимірювати юзабіліті ваших рішень із різним рівнем точності. Навчимося рахувати ROI для UX.
  • Комунікація та презентація

    • Як презентувати проєкти на основі даних і реальних результатів, а не особистої думки.

Як відбувається навчання

Живі заняття

Живі вебінари проходять щопонеділка та щочетверга о 19:30, відеолекції відкриваються у ці ж дні.

Real-life завдання

Протягом курсу ви потрапите до команди та попрацюєте з проєктами для реальних замовників. Адже принцип курсу — все як у житті.

Регулярний фідбек

У нас немає базових і преміум режимів. Тільки преміум, завжди. Отримайте від куратора все. І так, десята ітерація — це нормально.

Сертифікат за здобутки

Наші сертифікати справді цінують на ринку. Тому ми видаємо їх лише тим студентам, які виконали щонайменше 70% домашніх завдань та захистили курсовий проєкт.

ГРАФІК

Старт

16 липня 2024

Вебінари

понеділок, четвер

Мова викладання

українська

Курс для вас, якщо ви

Дизайнер

вже працюєте у сфері, розумієте дизайн-процес та основи проєктування

Хочете здобути досвід end-to-end дизайн-процесу

і стати самостійним дизайнером

Визначаєте себе як

middle або senior UX designer та прагнете зростати

English

Upper Intermediate і вище, щоб вивчати додаткові матеріали

Час

18-20 годин на тиждень для виконання домашніх завдань

Кейси студентів

WRAP Презентували шляхи для підвищення конверсії у перший зареєстрований проєкт і зменшення відтоку нових користувачів.
Gradual Спроєктували новий освітній продукт для сейлзів. Розробили флоу проходження завдань, створення і перегляду контенту. А також модуль аналітики та репортингу для тімлідів і тренерів.
Вчасно Дослідили способи погодження й підписання договорів. Створили шлях договору. Спроєктували рішення для покращення цього процесу.
Wix Створили флоу А/B тестування. Визначили вхідну точку до флоу. Проаналізували шлях користувача. Обрали, які оцінюватимемо метрики.
Telegram Місце збору дизайн-ком’юніті, інструментів, порад та новинок у сфері роботи з інтерфейсами

Запитання

Скільки часу потрібно приділяти курсу?

Для продуктивного навчання вам знадобиться близько 18-20 годин на тиждень.

Чи будуть мені доступні відеозаписи лекцій після завершення курсу?

Так, у вас зберігається доступ після завершення курсу протягом 12 місяців.

Чи будуть записуватися вебінари?

Ми щоразу організовуємо запис, однак краще виділіть час, щоб долучитися до онлайн-зустрічі — обговорити питання з одногрупниками та проконсультуватися з куратором.

Як відбувається робота над проєктом?

Уся група ділиться на команди. Кожна команда працює над одним проєктом для реального замовника протягом усього курсу.

Як відбувається комунікація на курсі та в якому форматі куратор дає фідбек?

Уся комунікація на курсі відбуватиметься на платформі Slack. А здача домашніх робіт та фідбек від куратора ви отримуватимете на навчальній платформі.

А сертифікат буде?

Буде, якщо ви докладете зусиль. Щоб отримати сертифікат, потрібно виконати щонайменше 70% домашніх завдань, отримати фідбек та «зараховано» від куратора, а також здати й захистити курсові проєкти. Дедлайном для здачі та зарахування робіт є дата випуску або захисту перед замовником.

Що, як мені не сподобається?

До 7 днів від початку курсу ми можемо повернути гроші.

Реєстрація

Ще маєте запитання?
Не соромтесь їх ставити.

Проконсультуйте мене